ダムドを遊び尽くせ
昔、デューオの改造カードを受け取って公式で
負けた後にブースを回ってたらレーザーマンを
1分で倒せってイベントがあって1分で倒せない時に
参加賞なのかなんなのか貰った記憶があります。
というわけでツイートには記載する予定ですが
今全国的に周知されているレッドギラゾーンを
採用するダムド以前のダムドを回顧します。
前回の記事で紹介した4cマグナからすぐの話。
~初期~
自分のリストの4cマグナの弱点として、覇道は
どっちにしろ無理ですがバイクにジョ喰ンマを
踏ませないと勝てない+ザボンバを経由して
USAブレラが出ると殆どの確率で負けるという
とんでもない欠陥を何とかしたいなーなんて考えます。というわけでブーストさえしてればヴェルデから
相手の盤面を処理出来るダムドを採用しちゃおうと
考えたわけです。
▫第1期4cダムド
物凄く色のバランスが崩壊していて何ともな
感じですが、割とバイクにはやってくれました。
ただフィニッシュのマンハッタンを切ってモモキングに変えた事によって、カリヤドネにも辛そうだし
妨害の札を殆ど切った事でネバーループにもどんどん
辛くなってるイメージがあったので、Twitterにもあったマクスウェルを採用してみることにしました。
▫第2期4cダムド
採用されているモモキングを見て逆にびびったのか
ジョ喰ンマが復活しています。凄い弱かったです。
ここで一旦4cダムドを諦めてアナカラーの3cダムドに方向を変える事としました。それなりに何人かで
話をして一番最初に形になったのがこちら。
▫第1期3cダムド
何か割と強いリストになったなーなんて思いながら
寝て起きたらマクスウェルでダークネス何回も
撃つの難しくないか?って話が出てました。
僕はマクスウェルの効果が自分にも及ぶことを
すっかり忘れていたのです。
という訳でフィニッシュの呪文になってくれそうな
ナンバーと魔天以外の呪文を不採用としてハンデスの
役割をラビリピトに持たせることにしてみました。
▫第2期3cダムド
マクスウェル+ラビリピトのパッケージは思いの外
良かったのですが、サイバー▶ラビリピト▶マクスウェルという3tもターンを消費するという欠陥があった事と、旅路を手に入れたジョラゴンと回した時に
強いのはムカデとジェ霊だった事からラビリピトを
不採用として、デトダム等のカードを4枚に戻しながら、最終的には余った枠にヤッタレマンや2コス白メタクリを簡単に処理出来そうだからという理由で
蔑ドを2枚採用する事としました。
▫第3期3cダムド
このリストでCSに出ましたが、1回戦でミスキューからチェインレックスを捲られ予選落ちが確定しました。2回戦では相手も事故を起こして苦しいバーンメアを出して来ましたがゼンノーを焼く手段が1つも無く、そのままトップで引き続けたカードにしっかり
殴られて死んじゃうというCSで終わりました。
デッドダムド全盛期にまったくこのアーキタイプを
回していなかった事が悔やまれます。超CSⅢのメタゲーム、結構好きでした。
第88,89回デッキィCS/4cマグナ/調整
というわけで殿堂発表施行後最初のCSです。
取り敢えず○○を使うみたいな考えが完全に消えて
どうせだったら自分達でリストを作ろうかとなって
一緒にリストを考えてもらいました。
▪殿堂発表直後
ガチで何とも言えない所だったので、他人が回してた
ダイナボルトからスタートしましたが
全然強いと思えず、ダイナボルトというか
単純にオーリリアとかのメタカードが強いだけだねー
ってなってしまったのでそのまま終了。
その日にマジックス使ってみたいーってなったので
ランデス絡めた奴を作るかーってなってSNSを漁る。
デイヤーの基盤ってまだ強いよねみたいなツイートを
見たので、そこから入ってみる事に。
チェンジザドンジャングルの要素を入れながら
回してたらボコボコだったのでジャングルを抜いて
取り敢えずそれなりの形になりました。
○第1期4cマジックス
ファイナルストップを1枚採用したりしてる辺りで
フィニッシュをどうするかで迷走しているのが
バレてしまっているのではないかと思います。
ダークネス辺りでハンドとボードはそれなりに
触れているので、変なトリガー踏んで負けたくない
思いが非常にこの時期は強くありました。
マジックスを手札に戻すカードを採用しない関係で
ファイナルストップを打てる回数は有限となった事から、次にチェンジザを抜いてWAVEを試します。
○第2期4cマジックス
この時に出た考えは、WAVEがどうこうではなく
何故か万軍投めちゃくちゃ弱いって結論でした。
だったら赤全部抜いてその枠別のに回そうとなって
アナカラーtストップの形に変更しました
○第1期アナカラーt白マジックス
なんと万軍投を入れている頃よりも弱くなりました。
思ったよりもマジックスが良い働きをしていないのが
原因です。回収して呪文を撃つと結局手札にカードが
残ってはいないので、どこまで行ってもWAVEを
待つ必要が出てきていました。アナカラーは
WAVEだけでも十分に完結しているアーキタイプと
考えたので、ここで再びマグナ採用に戻りました。
○おまけ 次いでに作ったチェンジザドンジャングル
回していない
▪CS1週間前
マグナを採用すると、枠が相当キツくなる関係から
フィニッシャーを赤にする事だけを決めてひたすらに
パワーカードを探していた所でマンハッタンを発見。
カリヤドネにも勝ちやすくなったりしそうだなと
思ってまずは3枚採用してリストを作成。
○第3期4cマジックス
元々のデイヤーで使用されていた基盤に
マジックスを採用できてフィニッシャーも決定。
取り敢えずの形にはなったので次の段階へ移行。
次の課題は受けをどうするかです。
覇道は正直もうこの時点で諦めていましたが
赤白バイクがZを失っても予想以上に強かったので
不利なのは分かるけど受けがちゃんと絡めば
勝てそうなリストにしようとなりました。
上記のリストでは受けにテックとザインを使用。
ザインはレッドゾーンを壊せるのとプーンギや
ミクセルを壊せる事から悪く無かったのですが
色合わせの役割が非常に強そうなテックに不満。
ただ他に強そうな受けをこの時点では思い付かず
チェンジザのパワーを上げる方向に一旦シフト。
○第4期4cマジックス
このビルド、冗談抜きにまったく使いませんでした。
ぽくたまを採用するまではソゲキを採用して
マグナを撃ったメリットの底上げを行っていた関係で
ビルドの採用まで行ったのですが、バイクに何も
解決していない事や、5マナで撃つ暇がありませんでした。そしてここまで初期段階の名残から残していた
焦土も非常に怪しいカードではないかと指摘されます。そもそもこの環境でランデスは合ってるのか?と
なっていったわけです。
そしてここで遂にジョ喰ンマを推されます。
USAブレラに対しては解決していませんが
強い確定除去で気付いたらモモキングも除去出来るねってなったので4枚積んだら確かに強い。
赤の単色が1枚積める枠があったので、そこに
最後の足掻き要員になってくれそうなデイヤーを
採用して焦土の枠を豪快MAXに譲りCSへ。
○第88回デッキィCS使用リスト
~予選~
1回戦 赤白バイク ○
ジョ喰ンマをレッドゾーンの3パンで踏んで貰った
2回戦 赤単バルガ ×
ジョ喰ンマのタイミングが悪くて負け
3回戦 4cガードホール? ×
5tダークネススタート負け
4回戦 赤青覇道 ×
語ることなし。
5回戦 ジョラゴン ○
ダークネスからマグナ+マジックスで乱舞して勝ち。
6回戦 ダーツデリート ○
相手の盾が弱くて勝ち
3回戦負けたのは結構ショックだったのと
やっぱりマジックスは仕事しねー時はとことん
しないなーって思うようなCSになりました。
多分マジックスが間に合う対面のコントロールみたい
なのはバキバキに叩けると思いますが、環境が
予想以上に殴る方向に寄っていたのでマジックスと
チェンジザを使用しないリストを作る事に。
2▶4▶5の動きがそこまで強くない事から
メルカトールでしっかり5にアクセス出来るように
しました。Vaultで回していたらジェ霊が予想以上に
強かったので、空いた枠に突っ込んで完成。
○第89回デッキィCS使用リスト
~予選~
1回戦 黒緑フシギバース ○
ぽくたまは強い
2回戦 青白黒オーラ ×
相手が全然盾を詰めて来ないので盤面処理して
次ターンナンバー4宣言でおーわりって思ってたら
上からソード降って来て負け。
3回戦 青黒カリヤドネ ○
ぽくたまは強い。
ナンバー宣言11+マンハッタンで大体勝ちます。
4回戦 青単ムートピア ○
相手事故でチェインしなくてマンハッタン〆
5回戦 赤白バイク ○
プーンギ+バイク3パンだったのでジョ喰ンマから
コントロールし切れてナンバー9+マンハッタン〆
6回戦 5cバスター ○
マンハッタンノートリ〆
本戦1回戦
事故から負け▶予選の感じで勝ち▶後攻負け
最後の最後までUSAブレラ+バイクの3パンを
解決することは出来ませんでした。
プロジューサーを増やしたり出来たので
それ以外の変なビートに対しては強くなったと
思います。そんなビートはいないけどな。
▪実際4cマグナってどうなの
軽くツイートだけしましたが、赤を採用する時は
良い基盤になってくれて良いよね。
ビッグマナっぽいよね。って感想です。
ダークネスとマグナがあるので中盤が結構強いのが
中々良いんですが、ゴール(フィニッシャー)が
最後の最後でお祈りになりかねないのは確かに
不安定なので、ツイートを見ててフィニッシャーを
何にするか考えてるのは当然かと思います。
自分は7マナで最後の最後ワンチャン通せるっていうのが良くてマンハッタンにしてました。
後はどうしてもカリヤドネに勝ち筋残したかったぐらいかな。多分最後単騎+シャッフみたいなのが
良いんでしょうけど、メルカトール採用した辺りから
もう青の単色増やせなくなってやめちゃいました。
○朝ぐらいに乗っけたやつ
USAブレラ解決してないけど小型は処理しやすそう。
マッドデーモン閣下とか積んどけば取り敢えず
ハンデスされたら帰って来ないマンハッタンやら
ミッツァイルやらが戻ってくるので赤確保出来そうだからバックラにしたんですけど、別の方が良さそうです。そんな所からこれから色んなリストが出てくる
アーキタイプなんだろうなと思いながらドラリンパックでこのアーキタイプ死んじゃうって思ってます。
途中からぐだついてしまいましたが、最後まで
読んでくれた方がいましたら有難う御座いました。
そして今回関わってくださった全ての方々に
改めて感謝申し上げます。
第84~85回デッキィCS
土曜日はネバーループ、日曜日はバーンメア使用。
エリアが終わったタイミングで競技としてのモチベは
今シーズンは無かったんですけどあと1回優勝と
ベスト16以上で圏内届くよと言われたので再燃。
▫土曜日
1回戦 5cコントロール 〇
ボーラスで負けって所で出なくてループ〆
2回戦 赤白ビート ×
相手後攻リリアングフォースサクラダ+プーンギ
次ターンブランドのドローからミクセル。無理。
3回戦 青赤緑バーンメア 〇
レアレジから上手くコントロール入ってループ。
時間切れた所で投了貰った。
4回戦 ギャスカ零龍 ×
ネバー,光魂,チョイスのどれか1枚でもあれば
ループ入る所で無くて2t目にそのまま負け。
5回戦 赤緑NEXT 〇
トリガーからループ入って〆
6回戦 赤黒緑バーンメア ×
ハンドぬるい所で最後にネバー引けばワンあったけど
引けなくてロストマインドでそのまま負け。
3-3予選落
▫日曜日
1回戦 赤青カリヤドネ 〇
ブン回って勝ち
2回戦 赤緑NEXT ×
ボルドギからマグマ以外で勝ちでマグマで負け。
3回戦 青黒赤緑デイヤー ×
相手が先に動いて負け。
4回戦 赤黒墓地ソース 〇
ホメホメでGT落とすの2回あって運勝ち。
5回戦 ネロティウスネイチャー ×
マリゴルドからネロティウス以外で勝ちで
ネロティウス出てきて負け。
6回戦 青白黒ハンデス ×
ナンバーからWAVEでストップ撃たれて負け。
今期はこれで終了。
来期は県内のは全部出れればと思います。
4h1b雑記
r212さんという方がツイートしてて最初は画像しか
見てなかったせいで、当時こんなんだったかみたいな
話ばかりしてたんですけど、4h1bの文字を見てこれ
面白そうだなって思って色々考えたのでまとめ。
許可取っていないのでご本人のツイートを確認して
いただければと思います。
お互い相手の1個のアーキタイプ封じて残り3つで
BO5やろうねっていう話です。
▫各アーキタイプの印象
①ドロマー
1番目を引くのはスケルトンバイス。それぞれの
リストを見てもこいつ1発撃てるか撃てないかの
差は大きい。ミカドが入っていない事とキルが1しか
採用されていない関係でドラヴィタ▶キル×2の
バイスホールで次ターンラストを乗っけるスーパー
王道パターンが存在しない関係から8枚の次元呪文を
どうやって使っていくかがポイント。
※当時はアンタ×2▶バイスキルヤヌスが王道でした。
失礼致しました(´×ω×`)
てきとーに撃って相手に返されると平気でLO負けする
ぐらいにはパワーカードの少なさが目立つので、後述するアーキタイプ以外には平気で負ける。
ブン回りからのラスト狙いが1番強そう。
第一印象で筆頭BAN候補。
②黒緑ウィニー
茄子4のパワーが本当に凄い。ベルギスがわざと
採用されていないのかどうかは分からないけど
このままでも十分すぎるリストになっている印象。
ドロマー側に4tミカドガンヴィートが存在しない事も
相当な追い風になってて現在の筆頭BAN候補。
③ネクラ
一緒に話をしていた人間の第一声がこのネクラの
リストめちゃくちゃ弱くないか?だったけど個人的に
黒緑の次に最強のアーキタイプ。ハッスルがこの
アーキタイプの中だと本当に強いカードな上に
ソルハバキ、デバウラと優秀なカードが白で採用されている関係から、バイスとガードを複数回撃てる。
当時採用されていなかったであろうヤミノサザンが
相手のキルアンタやマッドの小型をガンガン焼き
黒緑にもワンチャンを作れると非常に優秀。
唯一最後に盾のお祈りを出来るという面でも好き。
ハッスルを引けないとボロボロだが1枚でも引ければ
良いという気軽な感じがゲームを諦めなくて済む。
後このリーフストーム2がいやらしくて本当に良い。
④マッドロマノフ
4種アーキタイプの中で1番弱いアーキタイプだと
思っててドロマーかこいつのどっちかが一生残って
ゲームに負けるイメージ。ドロマー側はマッドに
勝てそうなので結局如何にマッドが早く抜けれるかの
ゲームになっている印象が強い。シューティングホールのバリューが異常に低く、変なタイミングのマッドで強いカードがバイスホールしか無いなど相手事故+こっちブン回り以外で勝てなさそう。
変にトゥモロー狙うよりはペチ殴りかましてイダを
着地させた方が良さそうなので、実質イダビート。
唯一キルが2採用されているがラストの採用がない。
▫各アーキタイプBAN考察
①ドロマー
リスト的には決して強くは無いがアヴァ+ライトで
事故の確率は低くなっている事とタッチリセットを
撃ちながら平然とリソースを確保出来るので、勝てそうだったのに引きが強くて負けるゲームが多発しそうなので個人的にはBANでも良いかなって感じ。
②黒緑ウィニー
殆どの人がこいつのBANを推奨するけど、マッドが抜ける可能性が1番高いアーキタイプなので個人的には
BAN非推奨。いや実際黒緑にも勝てないぐらいに
マッドは弱いんじゃないかと思うけども。
③ネクラ
黒緑以外で1番強そうなアーキタイプなので
黒緑をBANしない時の第2BAN候補になりやすい。
お互いが黒緑をBANした時にどっちがネクラ以外を
抜けさせるかに全てがかかっている。
④マッドロマノフ
殆どの人が最後の5戦目でマッドvsマッドをやる
レベルなんじゃないかと思うのでBANは無い。
黒緑にはSBオチャで捲れる可能性があるので
黒緑をBANしない時にはひたすら当たることを願い
抜ける事を切望する戦いになる。
▫やった感想
やっぱりマッドが弱い
第82回デッキィCS
相も変わらずネバーをブン回そうのコーナー
▫予選
1回戦 赤青GR 〇
ループパーツ引かなくてグダグダしながら
山固定のループまで入って無限ネオンクスに
辿り着く所で時間切れ。投了いただいた。
2回戦 青白緑チェンジザ ×
シェイパーからブライゼが落ちて目的が盾に
埋まってチャフと逆瀧使われてLO。
3回戦 青赤緑バーンメア ×
相手シャッフ4宣言をネバートリガーから
セイントカイザーで返すもトリガー無くて負け。
4回戦 青黒赤緑デイヤー 〇
ループパーツが盾落ち。山固定のループは出来たので
ナンバー4宣言を続けた所で相手が盾を殴る。
ループ入るところで時間が切れて投了貰った。
5回戦 5cキューブ ×
ボーナスを耐えドラゴ大王を耐えネバーが光魂かで
勝ちだったけどトリガーは無くて負け。
6回戦 青黒赤緑デイヤー ×
サイクリカとWAVEが引けなくてナンバーが
撃てなくなったところでしっかりループで負け。
2-4ボコボコ。残念な負け方が多くて辛い。
シャッフ4必要かなーとか言ってたんだけど
正直それは今の所必要無さそうです。墓地が増えると
思ってたら周りの墓地の評価は強いけど~みたいな
感じで止まってて実際そんなに多くない。
優勝してるのは墓地だったから結果的には…って
所もあったけどもうちょい色んなアーキタイプに
触れてみてちゃんと考えないとどんどん養分になる。
今ネバーしか持ってない俺が悪い!
第40回長岡CS
サポート通らなかったけどブログだけは書こう。
使用はこれしか相変わらずネバー。
ボンさんに色々と教えていただいて感謝しかない。
メタゲームとしてはそろそろ新潟にゼーロンが
参入しても良いだろうというところでした。
デイヤーを回す時間が取れなかったのでシャラップが
どれほど環境に突き刺さるか分かりませんでしたが
間接的にネバーの呪文使い回しが阻害されてて
バーンメアのシャッフほどまでは嫌ではないけども…
といった感じ。使用感聞くの忘れてた。
▫予選
1回戦 赤単B-我 〇
無限耐久で投了貰った。
2回戦 5cキューブ 〇
ボーラスとデルフィン出なくて無事セーフ。ループ〆
3回戦 赤黒墓地ソース 〇
無限耐久からループで〆
4回戦 青赤緑バーンメア 〇
無限耐久とナンバー使い回し。ループ入る所で
時間切れたけど相手に投了いただいて感謝。
5回戦 青赤緑バーンメア ×
ナンバーをナンバーで返されシャッフ。
フィニッシュされる時ナンバーとシャッフの
宣言ミスってくれたけど盾から来なくて負け。
6回戦 青黒赤緑デイヤー ×
ナンバー盾落ちランハンシェイパー落ちて負け。
虚無の予選通過
▫本戦
1回戦 赤黒墓地ソース 〇
無限耐久からループ入る所で投了貰った。
2回戦 青赤緑バーンメア ×
ナンバー使い回せそうだし勝った~♪とか
思ってたらシャラップでナンバーが逝く。
出てきたシャッフを処理も出来てナンバー再び
引けて勝った~♪とか思ってたらシャラップから
シャッフが落ちてくる。マナに最初の方に置かれた
ネイチャーを見てしっかり考えられてる!と
思った頃には盤面めちゃくちゃになってて負け。
虚無の8終わり。俺のプーンギはどこ。
真面目な話をするとツイートでシャッフが弱くなる
世界線は一生来ないとか言ってたんですけど
デイヤー出たり墓地出たり。んでネイチャー出たり。
面白くなさそうな環境だなとか思ったけど意外と
メタゲームは動いてくれてて嬉しい。
前のゼーロンもキルスピードは速いけどそこまで
ぶっちぎり強いかって言われたらそうでもなかったし
なんならやられたらしゃあないで皆のメタゲームから
切られてたじゃないですか。明確に意識するような
アーキタイプになってくれたってだけで満足です。
バーンメアがイメージ的にメタゲームの中では
影響を受けづらいような一定母数いるイメージは
あるからそこだけ何とかしないとね。
ヴァイカーも出てきたしナンバーで止めても
ネイチャーから出たりするからこっちがシャッフ
最大枚数採ることとかも考えないとなんかな。
第81回デッキィCS
俺はプーンギとVANが欲しい!!
ミッツァイル全盛期を逃げ続けていましたが
殿堂のタイミングでナウオアネバーを揃えたので
元旦からやる事も無かったのでCSに出ました。
リストは赤白にビビって(カードも足りなくて)
結果的にアーキタイプとして弱いリストに。
▫予選
1回戦 緑単ネイチャー 〇
オーロラもネイチャーも怖すぎてシャッフ5
返しに無限2ドローからフィニッシュパーツ引けて〆
2回戦 青赤緑ジョーカーズ ×
シャッフ2体を場に出してくれたので返しシャッフ4
チョイスホーリーエンドなどから遅延していた所で
シェイパー撃ったらループパーツ墓地で発狂。
殴りきるプランを取ることを強いられたので
ナンバー6宣言+シャッフ4で返したらネイチャーから
盤面めちゃくちゃ並び始める。ナンバー宣言ミス。
バーンメアとエモG意識しすぎたかもしれん。
殴って来た所で盾に耐えるカードあったけど
時間が切れてしまい、両者敗北意味無し即投了。
やっててもふつーに負けてただろう。
3回戦 白単サバキZ 〇
憤怒▶転生▶サバキZから絶十▶トライガードから
達閃が立つ。ループに入る事が難しくなったと
思ったらナンバーナイン。ただ相手がひたすらに
自分の盾を減らし続けていたのでチョイスホーリーエンドでワンチャン作る。途中ニャミバウンが
トリガーしていったのでルーダバウンスから
再びチョイス埋め。相手殴った所でチョイスから
ホーリーエンド。シャッフ6宣言で殴って勝ち。
4回戦 4C(黒抜)チェンジザ? ×
ミクセルではなくチャフだったので生還…
と思っていたらネバー引けなくて負け。
5回戦 青魔導具 ×
ガリュミーズ▶ヴォルガル3+ガリュ1が出る。
だいこんぐメタられてて悶絶。
盾からトリガー来たので無限2ドローに入って
最後のネバーからシャッフ8宣言。
奇跡的にニャミバウンもトリガーしてくれて
ガリュザークを退かす事に成功する。
2枚目の新世壊があったので再びガリュミーズ負け。
というか採用していないカードがあって構築負けも
凄くあってめちゃくちゃ後悔。
6回戦 青魔導具 〇
相手がデイヤー+ガリュミーズしてきたので
ルーダから無限耐久に入って返しにパーツあるから
無限2ドロー。フィニッシュパーツ引けて〆
3-3で新年1発目を終えました。
ひたすらに構築負けしてるな…というのが感想。
長岡はしっかり完成されたリストと円滑な証明が
出来るように今から回していきます。